创造历史!《黑神话:悟空》获TGA最佳动作游戏大奖!微博玩家花式炸锅

admin 阅读:634 2024-12-21 06:56:24 评论:0

“唢呐一响,上台领奖,燃炸了!”12月13日,2024年TGA(The Game Awards)大奖颁奖典礼在美国举办,游戏《黑神话:悟空》(以下简称“黑神话”)获得年度最佳动作游戏(Best Action)和玩家之声(玩家投票奖),当唢呐伴着交响乐团吹奏的BGM在会场响起,万里之外的中国玩家集体沸腾。

虽然与外界期待值最高、最具含金量的年度游戏(Game of the Year)奖项失之交臂,本次TGA仍掀起外界广泛的讨论,并以远超往年的热度,冲入主流视野。

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当天,黑神话首席游戏策划江柏村上台领奖,英雄游戏CEO吴旦(Daniel)协助翻译,两位与黑神话制作人冯骥在台下“历史性的同框”被TGA官方发上微博,一度冲上热搜。

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多方热议,推动“游戏奥斯卡”TGA热度破圈

据了解,被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA创立至今已有10年,是当今全球范围内最具影响力的游戏评奖。但论及传播声量,今年TGA可谓凭借黑神话的带动作用收获了远超往年任何一届的流量高度和讨论深度。

一方面,由于玩家对入围多项提名的黑神话抱得大奖寄予厚望,TGA在微博的关注度超越往年并在13日达到巅峰,当天的颁奖礼直播也始终霸屏热搜。根据微博官方发布的数据显示,截至14日0点,围绕这场颁奖礼,共产生59个热搜登榜,其中有12个话题占据前十位置。

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同时,在社交媒体平台微博上活跃的大量媒体,也为此次TGA的声势注入了大量权威、专业的声音。

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游戏行业媒体的报道和解读,率先引发玩家的进一步围观和讨论。针对奖项意义及全球游戏产业竞争格局变化的分析,也激发着从业者的深层思考。

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进一步让本届TGA与往年不同的,则是主流媒体的深度参与。黑神话在中华文化传播、地方文旅宣传、周边产业带动性等层面表现出的积极成绩,早已获得社会各界认可。此次黑神话获奖,央视新闻、人民日报、环球时报、观察者网等官方媒体均在微博发布相关讯息,报道黑神话获奖信息。国产游戏享受如此高规格媒体待遇可谓前所未有,既让黑神话在主流舆论的口碑进一步提升,也从侧面为TGA奖项含金量形成背书。

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18日外交部发言人对黑神话表示祝贺的新闻后,微博上更是有大量地方政务号纷纷跟进,让TGA的名字跟随黑神话一起从核心游戏圈扩散到全国各地区,真正实现了国民级的传播。

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可以说,因为权威媒体和政务号主动积极的加入,让围绕TGA与黑神话的话题在微博形成了一个巨大的讨论场,不仅带动起极大的流量浪潮,也不断卷入游戏玩家和圈层外的普通网友参与互动,让黑神话在TGA获奖由一场行业事件升级为公共事件。

借力中文社交平台,TGA成最大赢家?

借由闯入中文互联网的公共视野,TGA奖项的品牌影响力持续扩大。不少媒体指出,尽管外界对评选结果存在不少争议声音,但此次TGA仍可谓幕后赢家。从最终几十个霸榜热搜、1200万的直播观看量来看,仅数据层面TGA已取得远超往年的传播效果。以#TGA# #TGA含金量#等话题带动的相关讨论,为大量非玩家群体“狠狠”科普了一番奖项内涵,TGA也在中国完成了一个行业奖项向全民圈层迈进的进程。

实际上,这一结果也离不开奖项主办方提前积极布局中文社交媒体。出于对黑神话为代表的中国游戏产品的肯定和对中国广阔游戏市场的重视,今年TGA官方在中文互联网上迈出了重大一步:与中国最大的中文社交媒体平台微博展开合作,共同开设微博投票通道。围绕这一合作,TGA游戏大奖官方也在微博开设官方账号。这背后传递出的信号相当清晰:中国庞大的玩家消费群体,正成为全球游戏产业无法忽视的评价主体。

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强者不需执着于袈裟,TGA十年见证中国游戏崛起

尽管被外界寄予厚望的黑神话此番未能斩获最佳游戏大奖,但中国游戏的声音已经借助领奖人的中文感言传向全世界,这一幕也成为中国游戏崛起的注脚。

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(今年最佳移动游戏奖项,《绝区零》、《鸣潮》、《剑与远征:启程》三款国产游戏入围)

据统计,这届TGA的提名中和中国有关的作品比例已经达到了22.15%。颁奖礼期间同框的游戏科学、英雄、库洛、莉莉丝、米哈游、灵游坊等公司员工和高层,让外界感叹“中国游戏人从来没有在TGA上聚得这么整齐”。米哈游《崩坏:星穹铁道》《绝区零》、叠纸游戏《无限暖暖》、西山居《解限机》等本土产品最新预告片集中亮相,则以高品质内容进一步吸引全球玩家目光。

不少行业媒体也在后续解读中,发出理性声音,引导大众冷静看待奖项结果。“中国公司在全球市场内的位置必然会越来越多、越来越重要。从某种意义上来说,这不仅和游戏有关,也不仅和文化产业有关,归根结底,它也可以看成是我国在世界范围内影响力增强的体现。”#TGA2024中国游戏崛起##中国力量怎样影响世界游戏市场#等话题的扩散,也将大众的目光从单纯的奖项得失,延伸到全球游戏产业话语权的竞争格局,从而获得对当前中国游戏的发展处境和未来更为全面、客观的认知。

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如同黑神话制作人冯骥在其个人微博所言:团队第一款单机游戏取得如此的成绩并非偶然,这是中国的文化、人才、营商环境、游戏产业,与全世界的广大玩家一起碰撞出的必然结果。“相信未来一定会有更多的同行,给全世界带来更优质、更有趣、更自信的中国故事。”面对挑战“因为难,才好玩。”

“无需袈裟!中国游戏的声量已前所未有,我们已大获全胜!”如同一位微博网友在热搜下的评论,为了这一天,中国游戏已经走了许多年,相信随着未来更多优秀的国产游戏作品问世,更多优质IP的产生,大众将进一步拥抱游戏的正向文化价值,中国游戏也将在世界游戏史留下更多惊艳笔墨。

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