《黑神话:悟空》已经不只是“游戏行业的成功”了
文 | 游戏日报
这几天,无数人关注到了《黑神话:悟空》。它到底掀起了多大的声浪?用“路边卖菜的老奶奶也能跟你聊上几句”来形容都不为过。
不过因为相关热门事件诞生在多个领域,我们谈及全网传播时,很难简单用类似游戏领域“打破了Steam单机产品全球同时在线人数历史最高记录”这样明确直观的成果总结。但在汇聚了多圈层热点的微博最近公开的一份数据中,多少能看出些端倪:
上线24小时,微博上的《黑神话:悟空》内容拿下了74个主榜热搜、47亿阅读量、90万条发博量、868万的互动量以及2.4亿的视频播放量。
这份成绩单也进一步揭露了《黑神话:悟空》全网爆红的多元支撑,不只是游戏行业发展带来的巨大成就,还有远超常态的“全民参与”度:680+媒体发布相关内容,讨论度横跨15个领域,跨领域金橙V发博数超3万,是纯游戏领域的10倍……
全网都在用自己的方式“助飞”《黑神话:悟空》
有朋友在谈《黑神话:悟空》风靡全网时,说它非常像当年的《流浪地球》。
实际上两者爆红还真是“同一个逻辑”。国内有大量的科幻爱好者,有优秀的本土原创科幻IP,但此前在影视领域一直没有拿得出手的代表作品;国内也有大量游戏用户、实力强的游戏公司以及厚重的文化底蕴,但此前在3A大作领域也一直是被海外产品单向输出。
而随着国力的崛起,国人越来越倾向于拥抱和支持本土优质内容,这种背景下《流浪地球》和《黑神话:悟空》实现了“0的突破”,基于本土文化打造出了品质过硬,放在全球同赛道都能拼一拼的作品,激活了强大的“人传人”裂变传播力。
一方面,大家都参与到了聊《黑神话:悟空》的环节中,在社交关系的串联下形成了全网分享的热潮,吸引更多人持续进入到这个循环中。
普通用户除了触动自己身边的玩家,还成为了热梗/热搜的发现者与贡献者。
比如《黑神话:悟空》卡在广智了,原本是游戏里BOSS叫广智,但因脱口秀演员何广智的“同名”破圈了,之后玩家又挖出了“二郎神脸模可能是张翰”、“金池长老神似蔚来创始人李斌”等亮点。这些被Q到的名人也在微博等平台积极回应,进一步推动了破圈传播。
各个领域的大V也在这种全网分享的氛围下,一个个透露了自己《黑神话:悟空》玩家的身份,而因为他们本身就有辐射影响力,与《黑神话:悟空》的关联内容在已经形成的讨论氛围中更容易被放大转化成热议话题,也就触达了更多圈层用户。
比如陈赫说自己在飞机上玩不到游戏很难受,引发了大量关注,之后他在直播中开始玩《黑神话:悟空》又被扒了出来,两个话题双双上了微博热搜。
比如小米高管王腾,因为上班“摸鱼”下载游戏发了个微博,连获、两个热搜……
还有汽车领域的大V,教育领域和动漫领域的百万粉丝博主……相关话题下能看到大量非游领域名人支持《黑神话:悟空》。
另一方面,《黑神话:悟空》优秀的品质激发了文化自信带来的荣誉感、归属感,我们可以看到这样的热搜(此前高品质3A大作默认语言都是外语),在全网讨论的热潮中快速建立起了国人对《黑神话:悟空》“诞生意义”的认知。
对应的现象是,在自己能力范围内“支持国货”的热潮从游戏圈开始出现,因为等热搜启发了更多为国家发展而自豪的“老板们”,他们也在身体力行地给公司员工“福利”支持《黑神话:悟空》,这种现象触动了更广泛的人群。
所以我们说《黑神话:悟空》的爆火是“全民接力助飞”的结果。
值得一提的是,《黑神话:悟空》“外部条件”比《流浪地球》弱一些,毕竟游戏是体量更小的圈子;宣发上比不了电影的投入;也没有明星加持的热度。而它之所以能取得不输《流浪地球》的全网传播度,除了前面提到国人意识觉醒,还有两个重要支撑:
其一,西游本就是中国最有辨识度的IP之一,这让更多人即便不了解甚至对游戏不感兴趣,也能看懂《黑神话:悟空》的优秀,愿意支持《黑神话:悟空》;
其二,舆论广场提供了整体认知场景,把“全网聊《黑神话:悟空》的浪潮”给聚了起来(关于《黑神话:悟空》的讨论更早在其他平台起势,但没能带动平台外、游戏圈外讨论),直到微博上的热搜和讨论真正引动了《黑神话:悟空》内容在多领域的爆发。
主流媒体“护航”带《黑神话:悟空》进入大众视野
尽管游戏质量很拿得出手,但一直到上线前,《黑神话:悟空》能不能全网爆火仍旧是不可预知的,一些风险甚至可能会把它“打入地狱”。这也是为什么前几天报道,大家都在谈首日狂欢时,我们会写
具体一些,你不得不承认游戏至今还没有被整个社会普遍认可。加上这两年经济下行,虽然游戏行业也受到了明显的影响,却不排除会有不了解全貌的人把《黑神话:悟空》绑定到“大环境不行了,游戏冒出来了”这样的诡辩逻辑上,阻断《黑神话:悟空》的传播爆发。
这个困境,是被主流媒体的“保驾护航”打破的。
《黑神话:悟空》上线前夕,新华社《扬声》栏目采访了制作人冯骥,给了《黑神话:悟空》“用世界品质,讲中国故事”的评价,官媒定基调,打消了《黑神话:悟空》被污名化的风险,进而引动了更多不再有顾虑的主流媒体跟进传播。
主流媒体在大众群体中的穿透力有多强??
《黑神话:悟空》上线后诞生了大量热搜话题,其中过亿阅读量的有3个,而、这两个分别有1.6亿阅读和1.2亿阅读,都是由主流媒体引爆的。这些具备更广泛社会性的话题,从更高维度打开了大众传播度。
另外主流媒体运营玩法这两年也变得更加年轻、潮流化了,成为了《黑神话:悟空》向大众传播游戏品质的重要渠道。比如@看度新闻、@四川观察,都在微博视频号直播玩起了《黑神话:悟空》,前者吸引了2007万人观看,后者则是“整活儿”直播解压缩,亲自上演“九九八十一难第一难:解压”的梗,还因此拿下了一个微博热搜。
自上而下的主流媒体支持,给《黑神话:悟空》的稳定落地打下了牢固的基础,也承载了大众认知“攻坚手”的重要价值。
从这个现象我们可以看出,游戏作为文娱产品的重要分类,对优秀文化的承载价值已经得到了主流的认可,所以社会的整体认同感虽然还有待改进,但游戏不再是“裸奔”状态了,在产品开发上和宣传上主动拥抱主流语境,是真正优秀的游戏产品未来的必选路径。
这里也要说明,是《黑神话:悟空》先有考究的研发,比新华社采访中提到了游戏里的古建筑都是实地采景设计,真正把中国文化、中国底蕴融入了产品,另外也把西游传递的中国优秀的抗争精神演绎到了故事中,才会有“临门上阵”前的“保驾护航”。
主流媒体在社交媒体上的长期活跃也是重要基础,此前就积累起了核心关注,他们参与游戏讨论本就相当炸裂,而在事件出现后,163家媒体发布消息,全方位的“组团”站台,快速放大了影响力,传递出了支持《黑神话:悟空》的主流共识。
被《黑神话:悟空》改变的不只是游戏行业
《黑神话:悟空》对游戏行业的意义无需太多解释,而正如《黑神话:悟空》的火爆不只是游戏行业的功劳,《黑神话:悟空》未来影响的也不只是游戏行业。
观察这几天全网狂欢中的相关话题,你会发现很多相关方分到了这个巨大的流量蛋糕。
比如文旅,《黑神话:悟空》取景地成为了各地拉动线下旅游的引爆点,包括山西、安徽、西藏、浙江、连云港、重庆等等;《黑神话:悟空》制作公司的地址、《黑神话:悟空》制作人与艺术总监的的毕业院校,乃至他们的籍贯,都成为了地方宣传的爆点。
再比如商业联动,瑞幸最早吃到了《黑神话:悟空》带来的“泼天富贵”,全国周边快速售罄,甚至系统都一度被干崩溃,CGO的一句“男性购买力”冲上微博热搜第6。
你甚至还能看到《黑神话:悟空》引爆相关概念股的消息冲出了3个相关热搜……
这一波儿流量带来的冲击,重塑了各行各业对游戏IP价值的认知,不难想象,在未来一段时间内会有更多领域的品牌考量能不能借游戏IP“起飞”,这将较大程度改变过往游戏行业与其他行业品牌合作的固有格局,催生更多生态成果。
游戏行业以及能和游戏行业搭上的其他行业,都是受益者。
另外,跳出游戏来看,它呈现的也是一种新型营销场景,即热门IP事件有巨大的跨领域穿透力,能超预期引爆相关消费链条。
不知道有没有人注意到,《黑神话:悟空》爆火的这几天PS5也成为了最大赢家之一。
《黑神话:悟空》引动了大家消费体验的诉求,但它的配置要求有一定门槛,如果是PC配置至少要万元为单位的成本,因此3000元左右的PS5成了性价比最高的选择。借这个机会,PS5在微博相关热搜下挂载了销售广告,把购买转化做进了硬核需求场景中。
虽然《黑神话:悟空》很难复制,但整个社会流量圈层中仍旧会出现类似的营销机会,《黑神话:悟空》给大家“提了个醒”,提前做好未来准备。
结语:到了今天,我们已经不用对《黑神话:悟空》有任何的担心了,只需要享受这波儿全网狂欢,等到半年后、1年后再来复盘,相信会看到它带来的更多改变。
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